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	<title>.crashsource &#187; Physik</title>
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		<title>Physikaufgabe: Fallschrimsprung mit Newtonscher Reibung</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 10:12:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei dieser Aufgabe ging es darum auszurechnen wie schnell ein Fallschirmspringer maximal werden kann, wenn er durch die Newtonsche Reibung gebremst wird. Die Herleitung erfolgt aus der Bewegungsgleichung des Fallschirmspringers. PDF-Download.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei dieser Aufgabe ging es darum auszurechnen wie schnell ein Fallschirmspringer maximal werden kann, wenn er durch die Newtonsche Reibung gebremst wird. Die Herleitung erfolgt aus der Bewegungsgleichung des Fallschirmspringers.<br />
<a href="http://crashsource.de/wp-content/uploads/2009/12/blatt04.pdf">PDF-Download</a>.</p>
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		<title>Physikaufgabe: Herleitung der Raketengleichung und der Steighoehe der Rakete</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 18:29:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Physik]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier eine Aufgabe und deren Loesung direkt aus dem Physikstudiengang. Es ging darum aus der Impulserhaltung die Raktengleichungen herzuleiten und anschliessend auf die Steighoehe der Rakete zu schliessen. PDF-Download.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier eine Aufgabe und deren Loesung direkt aus dem Physikstudiengang. Es ging darum aus der Impulserhaltung die Raktengleichungen herzuleiten und anschliessend auf die Steighoehe der Rakete zu schliessen.<br />
<a href="http://crashsource.de/wp-content/uploads/2009/12/blatt03.pdf">PDF-Download</a>.</p>
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		<title>Physikaufgabe: Ablenkung des freien Falls durch die Corioliskraft</title>
		<link>http://crashsource.de/398-physikaufgabe-ablenkung-des-freien-falls-durch-die-corioliskraft/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 12:20:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Physik]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier eine Aufgabe und deren Loesung direkt aus dem Physikstudiengang. Es ging um die Ablenkung eines Gegenstandes im freien Fall durch die Corioliskraft. Vielleicht kann ja irgendein Physikstudent einmal etwas damit anfangen. PDF-Download.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier eine Aufgabe und deren Loesung direkt aus dem Physikstudiengang. Es ging um die Ablenkung eines Gegenstandes im freien Fall durch die Corioliskraft. Vielleicht kann ja irgendein Physikstudent einmal etwas damit anfangen.<br />
<a href="http://crashsource.de/wp-content/uploads/2009/12/blatt06.pdf">PDF-Download</a>.</p>
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		<title>Alpha Centauri in neuem Gewand</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 19:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netzgeschehen]]></category>
		<category><![CDATA[Physik]]></category>

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		<description><![CDATA[BR-alpha ruestet um und verpasst in diesem Atemzug der Heimat von Alpha-Centauri (was ist das?) ein neues Gewand. Wer die Webseite noch aus den guten alten Tagen kennt, der wird hoechstwahrscheinlich mit mir in dem Punkt uebereinstimmen, dass dieser Schritt zwingend notwendig war. Damals wurden die Videos noch per Real-Video-Stream verteilt, jetzt kommt die neuere, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.br-online.de/br-alpha/">BR-alpha</a> ruestet um und verpasst in diesem Atemzug der <a href="http://www.br-online.de/br-alpha/alpha-centauri/index.xml">Heimat von Alpha-Centauri</a> (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Alpha_Centauri_(Fernsehsendung)">was ist das?</a>) ein neues Gewand. Wer die Webseite noch aus den guten alten Tagen kennt, der wird hoechstwahrscheinlich mit mir in dem Punkt uebereinstimmen, dass dieser Schritt zwingend notwendig war. Damals wurden die Videos noch per Real-Video-Stream verteilt, jetzt kommt die neuere, jedoch inzwischen schon lange bewaehrte, Flashtechnik zum Einsatz. Youtube macht es vor und da man dort einen durchschlagenden Erfolg erziehlt, setzt man die Technik inzwischen auch ueberall sonst ein. Nun gehoert also auch BR-alpha zu dieser &#8220;Elite&#8221; des Netzes. Ob diese Variante jedoch die beste Loesung ist sei mal dahingestellt, aber besser als der Real-Media-Stream ist es allemal. Den Flashplayer wird dank Youtube und Co ebenfalls der groesste Teil der Webuser installiert haben.</p>
<p>Doch auch insgesamt macht der neue Webauftritt einen soliden und dennoch guten, durchdachten Eindruck. Es scheint ganz so, als wuerde ich mich in naechster Zeit bei BR-alpha wieder haeufiger bewegen. Der bisher einzige Wehrmutstropfen ist, dass das Archiv von &#8220;Alpha Centauri&#8221; noch nicht einsehbar bzw. vollstaendig ins Netz transferiert ist. Bisher ist nur <a href="http://www.br-online.de/br-alpha/alpha-centauri/alpha-centauri-myonen-harald-lesch-ID1206518399301.xml">eine einzige Folge</a> von Alpha Centauri online. BR-Alpha schreibt dazu auf der Webseite:</p>
<div class="quote"><div class="quote-header"></div><div class="quote-middle"><p>In K&#252;rze finden Sie hier wieder das komplette Video-Archiv von alpha-centauri &#8211; in neuen Formaten und besserer Bildqualit&#228;t!</p></div><div class="quote-footer"></div></div>
<p>Ich bin gespannt und schon voller Vorfreude auf die Videos in deutlich besserer Qualitaet. Das dies keine leere Versprechung ist beweist uns allen das derzeitige Probevideo auf der Webseite. </p>
<p>Mein Fazit: Daumen hoch fuer BR-alpha.</p>
<p><strong>Nachtrag</strong>: Heute am 02. April 2008 habe ich ein <a href="http://www.br-online.de/br-alpha/alpha-centauri/alpha-centauri-all-parken-harald-lesch-ID1207121708901.xml">zweites Video</a> aus der Alpha Centauri Reihe gefunden. Prof. Lesch klaert dort die Frage, ob es Punkte im All gibt, an welchen man ein Raumschiff parken koennte. Die Qualitaet ist auch bei diesem Flashvideo entscheiden viel besser als damals die Real-Video-Streams. Ich kann also getrost bei meinem Fazit von gestern bleiben. Weiterhin Daumen hoch fuer BR-alpha!</p>
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		<title>Leben wir in der Matrix?</title>
		<link>http://crashsource.de/63-leben-wir-in-der-matrix/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Aug 2007 14:22:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Philosophie]]></category>
		<category><![CDATA[Physik]]></category>

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		<description><![CDATA[Drueben bei Doeners Blog bin ich eben auf einen interessanten Artikel gestossen. Es geht darum, dass wir Menschen vielleicht nur in einer virtuellen Welt leben und damit nicht viel mehr sind als ein Spielzeug einer intelligenteren Form von Lebewesen &#8211; vergleichbar mit dem Unterhaltungsspiel &#8220;Die Sims&#8221;. Unser Universum soll also nicht viel mehr sein als [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Drueben bei <a href="http://doener.blogage.de/article/2007/8/16/Warum-wir-in-der-Matrix-leben">Doeners Blog</a> bin ich eben auf einen interessanten Artikel gestossen. Es geht darum, dass wir Menschen vielleicht nur in einer virtuellen Welt leben und damit nicht viel mehr sind als ein Spielzeug einer intelligenteren Form von Lebewesen &#8211; vergleichbar mit dem Unterhaltungsspiel &#8220;Die Sims&#8221;. Unser Universum soll also nicht viel mehr sein als ein computergeneriertes Spielfeld mit uns als Hauptdarsteller. Diese Annahme ist zugegeben nicht neu &#8211; hatte Matrix genau diesen Umstand vor einigen Jahren schon als Knackpunkt.</p>
<p>Neu hingegen ist <a href="http://www.nytimes.com/2007/08/14/science/14tier.html?_r=2&#038;adxnnl=1&#038;oref=slogin&#038;adxnnlx=1187532513-lUyiOu8I4vvR7f8MeYTncg">die Aussage des britischen Philosophen Nick Bostrom</a>, der folgende zwei Ueberlegungen anstellt: Irgendwann in (ferner) Zukunft wird die Menschheit dazu in der Lage sein hochkomplexe Computerprogramme zu erstellen, welche kuenstliche Intelligenz beinhalten und demnach eine Welt wie die unsere implizieren. Wenn man nun unzaehlige Simulationen erstellt, welche allesamt eine Welt wie die unsere erschaffen, dann sinkt zeitgleich die Wahrscheinlichkeit drastisch, dass wir in einer nicht fiktiven, virtuellen Welt leben. Mit jeder Welt, die virtuell von uns erschaffen wird, sinkt also die Wahrscheinlichkeit, dass wir real und nicht virtuell sind.<br />
<span id="more-63"></span><br />
Dieses Gedankenexperiment kann man so stehen lassen und ist auch durchaus richtig. Die Frage ist nur wie man den Beweis anstellt, dass wir in einer realen/virtuellen Welt leben. Ich denke, dass man das am ehesten herausfinden kann, wenn man sich auf Fehlersuche begibt. Meine Annahme ist die folgende: Wenn wir wirklich virtueller Natur sind, dann muss die Welt in der wir leben Fehler aufweisen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass unsere Schoepfer so perfekt waren, dass sie dazu in der Lage waren eine perfekte und makellose Welt zu erschaffen. Vielmehr glaube ich an fehlerhafte Gedankengaenge der/des Programmierer/s, die sich dann auch dem Programm/unserer Welt wiederspiegeln. Wenn wir nun in der Lage sind einen solchen Fehler zu finden, dann wissen wir, dass wir in einer virtuellen Welt leben. Sollten wir keinen Fehler finden, dann koennen wir relativ sicher sein, dass die Welt die sich uns tag taeglich offenbart real ist.</p>
<p>Die Frage ist wo fangen wir an mit der Fehlersuche? Meines Erachtens liefert die Quantentheorie einen relativ guten Ansatzpunkt. Dort herrschen Zustaende, die nicht mit unserer gewohnten Umgebung in Einklang zu bringen sind. Wenn Teilchen mehrere Zustaende zugeleich haben, sich an mehreren Orten aufhalten koennen und entgegen dem Prinzip der klassischen Physik funktionieren, dann koennte das meiner Meinung nach ein Indiz dafuer sein, dass wir hier eine unsaubere Programmierung haben. Leider bin ich auf dem Gebiet ein Laie und weiss noch nicht allzu viel davon, jedoch sieht es fuer mich so aus als ob von aussen alles zu funktionieren scheint, aber tief im Inneren katastrophale Zustaende herrschen. Ist das nun ein Fehler oder nicht?</p>
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