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	<title>.crashsource &#187; Philosophie</title>
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	<description>... des Ursprungs Quelle</description>
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		<title>Kwari &#8211; ballern fuer den Weltfrieden?</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 09:24:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netzgeschehen]]></category>
		<category><![CDATA[Philosophie]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Idee Die zugrunde liegende Idee des geplanten neuen Spiels &#8220;Kwari&#8221; ist simpel: in einem Egoshooter durch die Gegend ballern und dabei Geld verdienen. Je mehr man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Die Idee</h3>
<p>Die zugrunde liegende Idee des geplanten neuen Spiels &#8220;Kwari&#8221; ist simpel: in einem Egoshooter durch die Gegend ballern und dabei Geld verdienen. Je mehr man trifft, desto mehr Kohle hat man nachher auf dem echten Konto. Andersrum verhaelt es sich natuerlich gleich. Wer nichts trifft und immer nur einstecken muss, der kann schnell viel Geld verzocken.<br />
Zudem kosten die Waffen Geld, die Munition will bezahlt werden und im Prinzip ist die Finanzierung aehnlich der eines Auftragskillers in der realen Welt &#8211; nur eben mit dem Unterschied, dass es bei Kwari vollkommen egal ist wen man umballert. Die Hauptsache ist, man trifft.</p>
<p>Endlich setzt jemand die Idee um, mit virtuellen Gewaltspielen das Geld der Mitspieler neu zu verteilen. Sehr wahrscheinlich viel Geld.<br />
Mich wundert es, dass noch keiner auf die Idee gekommen ist genau diesen Weg einzuschlagen und den Markt, auf dem sich tausende und abertausende Spieler befinden, so richtig auszuschoepfen. Es gibt sicherlich genug Zocker, die nur darauf warten endlich mit ihren in Counterstrike oder sonstigen Ballerspielen erworbenen Faehigkeiten so zu glaenzen, dass sie damit richtig dicke Geld machen koennen.</p>
<h3>Die Moralapostel</h3>
<p>Wo bleibt da die Moral? So, oder so aehnlich klingen viele Stimmen im SpOn-Forum. Man koenne dieses Spiel ethisch nicht vertreten, werden die Menschen doch zu wirklichen Killern, die fuer ihre grausamen Taten auch noch entlohnt werden.<br />
<span id="more-64"></span><br />
Wirklich? Ich bin da etwas anderer Meinung &#8211; und das nicht das erste mal. Warum soll man den Menschen verbieten mit solchen Spielen Geld umzusetzen? Die Userin &#8220;<a href="http://forum.spiegel.de/showpost.php?p=1432352&#038;postcount=12">gabriele_farke</a>&#8220;, im echten Leben Suchtberaterin, meint im SpOn-Forum, dass die Spielidee pervers sei und jegliches Empfinden von Moral, Anstand und Vorstellungsvermoegen uebersteige. Sie treibt die Idee weiter und philosophiert darueber ob es bald vielleicht schon Spiele gibt, bei denen Terroranschlaege belohnt werden. Das sei nur noch einer irren Person zuzutrauen.</p>
<p>Doch was macht das Spiel so anders als jegliches weitere Ballerspiel? Die Tatsache, dass man hier Geld verdienen kann &#8211; echtes Geld? Das ist schlichtweg laecherlich. Viele der Kritiker von Ballerspielen verwechseln zwei grundlegende Dinge: es gibt das echte Leben und das virtuelle Leben. Diese beiden Dinge muss man strikt voneinander trennen. Wenn ich im virtuellen Leben eine Person umniete, dann interessiert das ueberhaupt gar niemanden &#8211; im Gegensatz zum reellen Leben.<br />
Der Bezugspunkt Geld, der die virtuelle und die reale Welt verknuepft ist zwar vorhanden, aendert aber nichts daran, dass es im richtigen Leben immer noch verboten ist Menschen umzulegen. </p>
<p>Moral hin oder her. Das sollte jeder fuer sich selbst entscheiden und solange er die Leute virtuell niedermetzelt und nicht im realen Leben, kann ich das Spiel nur gut heissen. Wenn es hilft Aggressionen abzubauen, die sich im normalen Alltag angesammelt haben, dann finde ich das in Ordnung. Nebenher noch Geld verdienen? &#8211; Was will man mehr?</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>An die Menschen da draussen: Wenn ihr irgendwann mal das Beduerfnis habt eure angestauten Aggressionen loszuwerden, dann bietet sich fuer euch ab sofort die Moeglichkeit das zu tun &#8211; virtuell. Bitte, tut es. Aber macht es in der virtuellen Welt! Lasst uns hier in der realen Welt mit euren Gewaltphantasien in Frieden. Der Kriegsschauplatz ist ab sofort virtueller Art &#8211; realer Art war er lange genug.<br />
By the way, einige Oberhaeupter verschiedenster Staaten koennten diesbezueglich auch mal umdenken. Das Thema Geld, welches bisher dem realen Leben den Vorzug gab, hat sich dank &#8220;Kwari&#8221; souveraen in Luft aufgeloest.</p>
<p>(via <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,503166,00.html">SpOn</a>)</p>
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		<title>Leben wir in der Matrix?</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Aug 2007 14:22:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Philosophie]]></category>
		<category><![CDATA[Physik]]></category>

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		<description><![CDATA[Drueben bei Doeners Blog bin ich eben auf einen interessanten Artikel gestossen. Es geht darum, dass wir Menschen vielleicht nur in einer virtuellen Welt leben und damit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Drueben bei <a href="http://doener.blogage.de/article/2007/8/16/Warum-wir-in-der-Matrix-leben">Doeners Blog</a> bin ich eben auf einen interessanten Artikel gestossen. Es geht darum, dass wir Menschen vielleicht nur in einer virtuellen Welt leben und damit nicht viel mehr sind als ein Spielzeug einer intelligenteren Form von Lebewesen &#8211; vergleichbar mit dem Unterhaltungsspiel &#8220;Die Sims&#8221;. Unser Universum soll also nicht viel mehr sein als ein computergeneriertes Spielfeld mit uns als Hauptdarsteller. Diese Annahme ist zugegeben nicht neu &#8211; hatte Matrix genau diesen Umstand vor einigen Jahren schon als Knackpunkt.</p>
<p>Neu hingegen ist <a href="http://www.nytimes.com/2007/08/14/science/14tier.html?_r=2&#038;adxnnl=1&#038;oref=slogin&#038;adxnnlx=1187532513-lUyiOu8I4vvR7f8MeYTncg">die Aussage des britischen Philosophen Nick Bostrom</a>, der folgende zwei Ueberlegungen anstellt: Irgendwann in (ferner) Zukunft wird die Menschheit dazu in der Lage sein hochkomplexe Computerprogramme zu erstellen, welche kuenstliche Intelligenz beinhalten und demnach eine Welt wie die unsere implizieren. Wenn man nun unzaehlige Simulationen erstellt, welche allesamt eine Welt wie die unsere erschaffen, dann sinkt zeitgleich die Wahrscheinlichkeit drastisch, dass wir in einer nicht fiktiven, virtuellen Welt leben. Mit jeder Welt, die virtuell von uns erschaffen wird, sinkt also die Wahrscheinlichkeit, dass wir real und nicht virtuell sind.<br />
<span id="more-63"></span><br />
Dieses Gedankenexperiment kann man so stehen lassen und ist auch durchaus richtig. Die Frage ist nur wie man den Beweis anstellt, dass wir in einer realen/virtuellen Welt leben. Ich denke, dass man das am ehesten herausfinden kann, wenn man sich auf Fehlersuche begibt. Meine Annahme ist die folgende: Wenn wir wirklich virtueller Natur sind, dann muss die Welt in der wir leben Fehler aufweisen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass unsere Schoepfer so perfekt waren, dass sie dazu in der Lage waren eine perfekte und makellose Welt zu erschaffen. Vielmehr glaube ich an fehlerhafte Gedankengaenge der/des Programmierer/s, die sich dann auch dem Programm/unserer Welt wiederspiegeln. Wenn wir nun in der Lage sind einen solchen Fehler zu finden, dann wissen wir, dass wir in einer virtuellen Welt leben. Sollten wir keinen Fehler finden, dann koennen wir relativ sicher sein, dass die Welt die sich uns tag taeglich offenbart real ist.</p>
<p>Die Frage ist wo fangen wir an mit der Fehlersuche? Meines Erachtens liefert die Quantentheorie einen relativ guten Ansatzpunkt. Dort herrschen Zustaende, die nicht mit unserer gewohnten Umgebung in Einklang zu bringen sind. Wenn Teilchen mehrere Zustaende zugeleich haben, sich an mehreren Orten aufhalten koennen und entgegen dem Prinzip der klassischen Physik funktionieren, dann koennte das meiner Meinung nach ein Indiz dafuer sein, dass wir hier eine unsaubere Programmierung haben. Leider bin ich auf dem Gebiet ein Laie und weiss noch nicht allzu viel davon, jedoch sieht es fuer mich so aus als ob von aussen alles zu funktionieren scheint, aber tief im Inneren katastrophale Zustaende herrschen. Ist das nun ein Fehler oder nicht?</p>
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